El 6 de septiembre de 2026, durante el fin de semana del Grand Prix de Muju, celebramos una demostración tecnológica privada en Pyeongwon-gwan, en Taekwondowon, que reunió a representantes de World Taekwondo, la Korea Taekwondo Association y medios de comunicación coreanos especializados en taekwondo.
La sesión puso el foco en dos importantes áreas de desarrollo: el nuevo Protector y Sistema de Puntuación (PSS) Gen3X y la evolución de nuestra plataforma de detección de movimiento mediante inteligencia artificial (IA).

Gen3X en acción
La detección de puños es una de las áreas que forman parte de nuestro trabajo de desarrollo de Gen3X. El PSS completo integra protectores electrónicos de tronco y cabeza, calzado con sensores y software de puntuación para detectar, procesar y registrar las acciones puntuables.
En Taekwondowon, los participantes pudieron experimentar el sistema de primera mano, realizando patadas sobre maniquíes de entrenamiento, mientras la pantalla de pruebas de hardware mostraba cómo el equipo detectaba y respondía a cada impacto.

Del concepto inicial a Gen3X
Cuando comenzó el desarrollo de la detección de puños, no existía ninguna especificación formal ni una zona de detección definida. Por ello, nuestro equipo de ingeniería basó el diseño inicial en el puño convencional de taekwondo, o momtong jireugi, dirigiendo la detección hacia la zona central del torso.
Esta primera solución fue probada en condiciones reales durante el German Open de Hamburgo, en septiembre de 2025, proporcionando un importante punto de referencia para la siguiente fase de desarrollo.

A principios de marzo de 2026, la especificación escrita amplió aún más la zona de detección requerida. La detección de puños debía cubrir ahora toda el área válida de puntuación del PSS corporal, incluidas las zonas laterales, superando así la solución para la zona frontal desarrollada tras las indicaciones recibidas en Wuxi.
Con aproximadamente tres meses para adaptarse a este nuevo requisito, nuestro equipo de ingeniería desarrolló una nueva solución técnica, recalibró el sistema y lo preparó para las pruebas en condiciones reales. La sesión en Taekwondowon permitió demostrar el sistema Gen3X resultante en un entorno real de competición y obtener nuevas observaciones para la siguiente fase de perfeccionamiento.
Gen3X: detección de puños en toda el área válida de puntuación
Para la demostración, instalamos un área de competición con el nuevo PSS Gen3X, desarrollado para cumplir con el requisito ampliado de World Taekwondo para la detección de puños. Su peto electrónico incorpora tecnología de detección de puños en toda el área válida de puntuación, permitiendo al sistema detectar impactos tanto en las zonas centrales como laterales de dicha área.
La sesión también demostró por qué la calibración es tan importante como la propia detección. En la primera configuración, el nivel de impacto, es decir, la fuerza mínima necesaria para que un impacto sea considerado como una posible acción puntuable, era demasiado bajo, lo que hacía que los impactos se registraran con demasiada facilidad. Tras aumentar el umbral, los atletas tuvieron que realizar un impacto más significativo para que la acción pudiera pasar a la fase de confirmación. Los contactos por debajo del umbral permanecieron disponibles en los datos del sistema para su evaluación, pero no se mostraron como acciones puntuables.
Dos atletas de un equipo femenino de secundaria participaron en la sesión. Sus pruebas reforzaron un principio importante: una única calibración no puede representar a todos los atletas. El sexo, la categoría de peso y las características físicas influyen en la determinación del umbral adecuado. Por ello, nuestro objetivo a largo plazo es desarrollar perfiles de calibración específicos para cada categoría de competición.
La prioridad de Daedo es minimizar las acciones no detectadas debido al rendimiento de los sensores, y la demostración en Taekwondowon mostró una prometedora consistencia en toda el área válida de puntuación. Esta fiabilidad seguirá siendo evaluada en condiciones controladas de laboratorio y, previa aprobación, mediante pruebas en condiciones reales.
Una de las principales prioridades de desarrollo de Gen3X es lograr una detección consistente en toda el área válida de puntuación. La demostración en Taekwondowon ofreció resultados prometedores en este sentido, que ahora serán evaluados más a fondo en condiciones controladas de laboratorio y, previa aprobación, mediante pruebas en condiciones reales.
Una línea de desarrollo independiente: detección de movimiento mediante IA
Paralelamente al trabajo en la detección de impactos, estamos explorando cómo el análisis del movimiento mediante cámaras podría ayudar a evaluar la técnica detrás de una acción. En Taekwondowon, presentamos un prototipo de detección de movimiento mediante IA que utilizaba cuatro cámaras y un ordenador específico. Gen3X y la plataforma de IA no estaban conectados durante esta demostración, sino que cada tecnología se presentó de forma independiente.
Tras reducir el umbral de velocidad para adaptarlo a los atletas participantes, el sistema de IA logró reconocer los puños utilizando la extensión del brazo y los cambios en la velocidad y aceleración del puño.
El sistema también filtró un contacto a corta distancia realizado sin extensión del brazo. Distinguir un puño que cumple con los criterios de movimiento analizados de un simple contacto es uno de los principales retos que este desarrollo pretende abordar.

La plataforma de IA continúa siendo un proyecto de investigación y desarrollo, y su función definitiva aún no se ha establecido. Una de las posibles vías de futuro sería desarrollar un sistema de puntuación basado en visión artificial, siempre que el nivel de impacto pueda calcularse con suficiente precisión. Otra posibilidad sería utilizar inicialmente la IA como herramienta de confirmación para acciones como los puños y las patadas giratorias, que actualmente son puntuadas por los jueces de esquina. El desarrollo y la validación posteriores determinarán el enfoque más adecuado.
Una demostración controlada de la tecnología en Pyeongwon-gwan, Taekwondowon.
Lo que viene a continuación
Gen3X ha continuado evolucionando a través de cada etapa de desarrollo, desde el concepto inicial de detección de puños hasta la solución ampliada presentada en Taekwondowon. A medida que los requisitos técnicos se han ido definiendo y ampliando, nuestro equipo de ingeniería ha respondido desarrollando, probando y perfeccionando el sistema para cumplir con ellos.

Gen3X se encuentra ahora en fase de evaluación, con las pruebas de laboratorio ya en marcha y una prueba en condiciones reales en un campeonato europeo prevista como siguiente paso. Si estas etapas se completan con éxito, está previsto que el sistema tenga su primer uso oficial en la Final del Grand Prix 2026, en Astaná.
La sesión en Taekwondowon también supuso un nuevo paso en nuestra investigación a largo plazo sobre la detección de movimiento mediante IA. Mientras Gen3X avanza hacia su uso en competición, este desarrollo paralelo continúa explorando con qué precisión puede reconocerse el movimiento de los atletas y cómo esta tecnología podría contribuir a la puntuación en el futuro.
En ambos proyectos, el objetivo sigue siendo el mismo: desarrollar una tecnología de puntuación fiable que apoye a atletas, entrenadores y oficiales al más alto nivel de competición. Gen3X continúa avanzando en este proceso de desarrollo y evaluación, y cada etapa proporciona los datos y la experiencia necesarios para la siguiente.